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未来的方向?对虚拟现实与增强现实,您了解多少?

2016/5/7 8:25:17      点击:




虚拟现实的未来在哪里?看谷歌VR负责人描绘的前景


据腾讯信息称: Google Cardboard是目前价格最低廉的虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)设备之一。从成本和易用性的角度说,Cardboard非常方便,但处理能力欠缺,交互体验也显得不足,甚至不能像竞争对手产品那样固定地佩戴在头部,不过这种状况或许很快将会发生变化。

谷歌(微博)VR部门负责人Clay Bavor日前接受了美国《大众科学》杂志的专访,尽管他依旧对传说中神秘的一体化独立式VR设备三缄其口,但也透露了谷歌在研发下一代VR产品时最注重哪些方面。可以肯定的是,谷歌是在认真地研发VR。

《大众科学》:目前VR的主要应用场景是游戏,但谷歌并不是一家游戏公司,为什么还要投资VR?

Clay Bavor:谷歌一直关注的是信息。谷歌创立时的使命是,将全球的信息组织起来,使得人人皆可访问。一提到信息,我们想到是文字,不管手写的还是打印的。其实图像也是信息。相比起文字描述,图片或者视频更能让人们了解到老虎的样子。事实上,YouTube上比较受欢迎的一类视频是教程类视频。这些视频指导人们完成许多复杂的任务:改装卫生间、修理发动机火花塞等。

但我认为,在许多境况下,体验才是信息量最丰富的信息形式。读一段漫步巴黎街头的描述、看一段巴黎观光视频,与亲游巴黎区别很大。所以说,人们喜欢亲身经历是有原因的。在我看来,VR可以让人们更直接地体验一切事物,获得具有真实感的信息。所以说,谷歌投资VR研发跟谷歌一直在做的事情非常吻合,那就是处理信息,用技术手段让人们获得更多的信息。

《大众科学》:你们已经推出了自己的VR设备,那么Google Cardboard将会朝哪个方向走呢?

Clay Bavor:Google Cardboard让我们学到了很多,比如我们认识到了“移动”的重要性。移动VR可以让人们不需要专门去某个地方才能体验VR,而是可以随身携带VR设备,随时体验。我认为VR设备的易用性也非常重要,它应该能让人轻松上手,不会让人患上科技恐惧症。目前智能手机的普及率已经非常高,VR可以把智能手机变成一件具有魔力的东西,让它不只限于打电话、浏览网页、收发邮件,而是成为口袋里的电影院,或者变成可以让你玩穿越的传送门。

Google Cardboard在许多方面上做的比较成功,那就是可移动性、舒适性、易用性和低成本,我们会让下一代产品继续保持这些优点。当然,Google Cardboard使用的是普通智能手机,而不是专门为VR开发的手机,Cardboard也是用纸板做的。如果手机的设计和软件的开发能够更有针对性,那么Cardboard就能成为使用体验更佳、质量更好的VR产品,同时又不会丢掉Cardboard本来拥有的优点。

《大众科学》:你刚才强调了移动性、舒适性和易用性。除此之外,你们还注重什么?

Clay Bavor:目前限制Cardboard发挥作用的一点是,它只有一个按钮。VR可以让你有着深度的沉浸式体验,你当然也希望能够跟VR更充分地进行互动。我一直在考虑如何研发出一款上手容易、用起来舒服但又不让体验打折扣的VR产品。虽然操作简单,但我们可以用它来做很多事情。这是我们一直在努力平衡的一件事。

《大众科学》:VR将如何与Android系统和公司更远大的目标相结合呢?

Clay Bavor:安卓最令人兴奋的一点是,目前全世界有许多不同的公司、开发者和制造商以不同的方式使用安卓。跟我们做安卓一样,我们对于Cardboard的愿景是打造一个完整的VR生态系统。

《大众科学》:Google投资增强现实(AR)初创公司Magic Leap的举措会影响谷歌的VR研发吗?

Clay Bavor:谷歌只是投资了Magic Leap,所以Magic Leap是一个独立公司。我们认为他们是一个很棒的团队,是一家了不起的公司。谷歌的研发集中在VR上,并且尤其注重利用开发Cardboard的经验来发展移动VR。两者并不冲突。还是前面说的:移动,舒适,可接近性和低成本。

《大众科学》:那么,我们是永远没有机会看到谷歌推出AR产品或服务了?

Clay Bavor:Google涉足的领域相当多,而且说“永远”时间太长。当前我们主要把重心放在VR上,这已经反映在谷歌围绕Cardboard所做的各种努力上了。我们在YouTube上推出了VR视频,还开发了360度电影应用Spotlight Stories。这些都跟VR相关。我们还联合GoPro发布了Jump,这是一个用于拍摄高质量VR视频的镜头组。我们还发布了一款VR教育软件Expeditions,借助这款应用,教师可以把田野考察搬到教室里。你看,这就是我们专注的事情。

《大众科学》:虽然VR尚处于早期阶段,但VR游戏的体验让人感觉非常棒。那么,非游戏VR领域的杀手级应用有哪些呢?

Clay Bavor:我认为将来不会出现“一个”杀手级VR应用,而是有很多个。就像许多电脑、智能手机杀手级应用一样,VR也会成为一个普通的计算机设备,可以做很多的事情,从互动娱乐,游戏到移动办公。想象一下,你戴上VR眼镜,眼前就会出现一个巨大的显示器,你在夏威夷的美景中办公。

短期来看,我认为我们已经能看到VR的一些强大用途了。我觉得最吸引我的是,VR可以让你不用亲身前往就能体验到那些遥远、人迹罕至的地方游玩是怎样的体验。每个人都有着和偶像同台演出的愿望;每个人都希望能坐在场边观看喜爱的球队进行比赛;每个人都有想要去的地方,是家或者地球上的某个角落,但由于路途太遥远或者路费太贵而不能成行……我们即将拥有这样的技术——摄像头和麦克风等一切必须的设备——来捕捉特定环境和经历,然后进行数字化处理,再用VR技术重构这些环境或体验内容,让更多的人参与其中。

《大众科学》:所以,即使我从来没有机会现场观看Prince的演出,我也可以用VR弥补这一遗憾。

Clay Bavor:恩,这是一个让人感到伤心的事,但是你真的说到点子上了。如果我们能在几年前录制Prince演出的VR视频,我们可以让你得到亲临其境的体验。我们已经错过这个机会了,但是我希望我们不要再错过其他众多的音乐人、美景、历史事件等。



虚拟现实的未来在哪里?看谷歌VR负责人描绘的前景


Cardboard

《大众科学》:制造一个不受计算源束缚的移动VR对谷歌来说有多重要?

Clay Bavor:我们的首要任务是创造一个伟大的产品,给用户带来优质的体验。在这个过程中,许多细节都要把握得恰如其分,从舒适度到性能,从低延时和高帧率,再到设备本身。它应该是一款你想买、想用,也想随身携带的设备。我不能透露太多的细节,但我认为我们在打造非常棒的VR体验。我们希望推出一款高质量、高性能的产品。就像谷歌希望把全球的信息传送给所有人一样,谷歌也想把VR带给所有人。

《大众科学》:你在成为谷歌VR负责人之后学到了什么?

Clay Bavor:我们学到的做有意义的东西是,其实我们可以从现实世界里获得很多发展虚拟现实技术的启发。在现实世界中你是如何处理事情的?转移到虚拟现实中又该如何操作呢?在现实世界,要打开一扇门的话我们只需要扭动门把,“门把”传递着“开门”的意义。而在虚拟现实世界中,则是用一些事物来指示操作,这些事物是赋予了一定功能的。我们的大脑擅长于现实世界中的交互和操作,把这些习惯借鉴到虚拟现实中,用户很容易明白如何使用这些设计。

举个例子,如果我听到有个声音来自右边,那么我们下意识就转向右边。我的大脑可以根据声音的变化和音量来分析右边的物体。同样,在VR世界里我们可以利用这个原理来引导用户在场景中的移动,现在很多类似这样将现实世界的行为方式移植到VR世界的用户界面和类推设计都做得很好。但与此同时,VR还存在很多局限性,比如没有触觉。




现实世界的更好版本与新的人造虚拟世界,这两种世界你更喜欢哪个?

它们都是新时代的前沿技术,均涉及笨重的硬件,均吸引了全球科技界最具影响力的一些人的目光。

然而,增强现实或者虚拟现实的到来,是否会将我们带到全然不同的娱乐、游戏和通讯世界呢?二者之间谁最终会胜出呢?增强现实是在我们看到的现实世界上覆盖上虚拟的3D图像,而虚拟现实则是将我们完全浸入新的世界,你的身体实际所处的房间几乎没有或者完全没有感官输入。

下面来从数个层面对增强现实和虚拟现实进行比较:

众说纷纭


虚拟现实和增强现实 谁才是未来?


对于未来的愿景,二者有时候相互补充,有时候则相互矛盾。下面来看看业界大佬们和相关创业公司的创始人的看法。

微软HoloLens过去几个月备受关注,但实际上,Magic Leap才是最让业界着迷、最受投资人追捧的增强现实科技。该公司的CEO罗尼·艾伯维兹(Rony Abovitz)并不认为虚拟现实是娱乐和游戏体验的未来,称其很危险。

在Reddit的Ask Me Anything栏目上,艾伯维兹谈到了虚拟现实和增强现实之间的差异,即虚拟现实头盔将用户浸入人造世界,增强现实则整合来自现实世界的物体和环境。“有一种设备被称为立体3D,我们认为这些对视力大脑系统的输入是不适当的,会引发暂时性或永久性的神经功能缺损。”他说道。


虚拟现实和增强现实 谁才是未来?


“我们公司的宗旨及我个人的看法是,不要在用户的大脑上‘留下任何的痕迹’。大脑很容易出现神经重塑,毫无疑问的是近眼立体3D系统可能会引发神经功能变化。”

虚拟现实先知帕尔默·拉基(Palmer Luckey)则没有这种担忧。他表示,如果我们能够使得虚拟现实变得跟现实一样令人满意,一样富有吸引力,那么它将会成为“人类史上最重要的技术之一”。

豪砸20亿美元买下拉基的虚拟现实公司Oculus的Facebook CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)对于该技术同样非常着迷。“我们涉足虚拟现实,是因为我觉得它是继手机之后的下一个重大计算与通讯平台。”他在7月说道,“我们将能够与任何喜欢的人分享我们的感官和情感体验。”

而在诸如苹果设计主管乔尼·伊夫(Jony Ive)的一些业内大腕看来,脸部完全“不适合使用可穿戴科技。”

体验


虚拟现实和增强现实 谁才是未来?


谷歌眼镜虽然曾引发巨大的关注,但其市场反响不佳。HoloLens让人眼前一亮,但在初期阶段它存在视场问题。

跟声控技术一样,日常的增强现实有着不少的流行文化灵感,但在它的运行稳定性得到保证,外观做到让人满意之前,没有人会去使用它。在虚拟现实和增强现实之间,增强现实是应该适合在室外、公共场合和在其他人面前使用的那一个。但在硅谷以外,这一切并没有发生。

至于虚拟现实,它的体验相对而言较为符合我们的预期。该类硬件还不算十全十美——我们当然不会拒绝屏幕更加清晰的Oculus Rift,控制器更符合人体工学的HTC Vive,以及眼部跟踪技术。这一切都将会实现。

据说,三星无线的Gear VR被应用于列车上。不过,虚拟现实首先应该是适合家里使用的游戏外设,将会给用户不可思议的体验。


虚拟现实和增强现实 谁才是未来?


增强现实技术最终可能将会被整合到运动型太阳眼镜的两侧,而虚拟现实则总是涉及透镜、屏幕和耳机,用它们来包围着你的眼睛和耳朵。

借助可转接的摄像头,未来可能会出现某种同时支持虚拟现实和增强现实的混合型可穿戴设备。

总的来说,相比虚拟现实头盔,增强现实设备更轻,佩戴起来更舒服,且更多的是无线设备。价格方面,目前比较还为时过早。Oculus开发者版的售价为350美元,谷歌眼镜售价1500美元,Project Morpheus和HoloLens的价格还不得而知。Gear VR已经上市,这一Galaxy Note 4及Galaxy S6的外设定价199美元。

行业应用


虚拟现实和增强现实 谁才是未来?


如果得到企业、高校、航空公司等组织的采用,这些技术的普及势必会加快。目前已经有不少企业组织在对增强现实眼镜和虚拟现实头盔进行初步的试行。

增强现实和虚拟现实都被认为是变革传统的以教科书给医学生授课方式的关键——微软已与美国的高校达成合作,它还放出视频展示增强现实技术可如何用于进行解剖学教学。另外,韦尔科姆收藏馆和Epic Games刚刚面向研究大数据集的高校学者举办了有关对研究数据进行虚拟现实可视化的比赛。

在博物馆和教育方面,三星在同时试行多个虚拟现实与增强现实项目,如在英国自然历史博物馆的First Life(生命足迹)和在英国博物馆的帕台农神殿雕像和青铜时代展品。


虚拟现实和增强现实 谁才是未来?


在三星眼里,这两项新兴技术并非相互矛盾的选项,它们只是不一样的工具,可应用于不同的主题和不同规模的人群。

增强现实在行业中最大的效用是,提供平视式显示屏,支持免手操作,将便利的信息直接呈现在工作者眼前,如NASA工程师和宇航员、建筑工人、工厂工人和航空公司客服人员。

另外,谷歌眼镜也在悄然回归,谷歌计划根据企业组织的特定需要给它们提供不同配置的智能眼镜。这很关键,毕竟可穿戴设备最有用的资产往往是它在设计、尺寸、安全性和内容上完全切合特定个人、地方和场景的需求。

谁才是未来?


虚拟现实和增强现实 谁才是未来?


这个问题,实际上是问未来人们喜欢基于现实的体验,还是喜欢基于人造世界的与现实割裂的体验。


人类属于社交的动物。因此你可能会觉得虚拟现实不占优势——增强现实的演示,如HoloLens的《Halo 5》,可让一组用户同时围绕‘全息图’围圆圈站立。

然而,业界已经在采取行动来强化虚拟现实的社交性——Facebook在豪赌该项技术,我们也将开始看到对虚拟现实平台的巨额投资,催生诸如AltSpaceVR的虚拟聚会服务。

两种技术的区别也许会是,虚拟现实设备更多地在家里使用,用来玩游戏或者看蓝光电影;增强现实则更多地用于日常的社交场合,不妨碍你查看智能手机提醒、走路或者跟孩子玩耍。所以说,二者都是未来,难道不是吗?